七夕
对马岛之魂本世代最后
最后生还者2发布一个月后,跳票多年的对马岛之魂终于赶着本世代的末班车发布了,开售3天销量就过了240万份,连续3周英国实体游戏销量第一,当年由于主角刻板亚洲人形象而不想入手的玩家们如今一个个真香警告,sucker punch用6年时间为本世代献上了最后一份惊喜。
画面
首先最吸引人的应该是对马岛的景色了吧。充满和风的景致,极其生动的色彩表现力,没走几步可能就想停下来欣赏一下。suckerpunch也特意做了拍照模式,让玩家可以调节天气和滤镜获得最满意的壁纸。虽然水的纹理还有穿模的问题都比较明显,但是整体视觉效果个人认为可以算本世代最强了。
游戏性
如果你之前从来没接触过ACT或者ARPG类游戏的话,对马岛绝对是你入坑的最佳选择。你可以说它很平庸很rpg,战斗系统没有特别突出的特点,但它整合了很多经典游戏的元素和优点到一起,老刺客的潜行,仁王的架势,巫师的天赋树等等,这些游戏的影子你都可以看到,玩对马岛也许就是在用狮鹫派艾吉奥用上段架势砍boss(如果你玩过上述游戏的话就会明白我在说什么)
故事性
当然最让人震撼的,最让人印象深刻的还是对马岛的剧情。RPG游戏如果没有一个好剧本就像是失去了灵魂。整个故事流程体量很大,但是节奏控制的很到位,每个人物的个人剧情都很让人印象深刻,人物的形象很丰满也没有突兀的转折,看镜井仁从武士变成ghost的整个过程就和看凤凰叔的小丑黑化过程一样,一步步引人入胜,每个过渡都合情合理。加上非常强大的配乐,就有一个很棒的故事体验。
同期对比太强烈
当然对马岛卖这么好也许还有个小小的因素,就是同场兄弟做的那个游戏让人太过吃惊。。。号称是本世代末之光的TLOU2,人力物力都是大手笔,画面的细节确实超出对马岛不少,但是却讲了个让人难以接受的故事,把一手好牌打得稀烂,让那些为它996好多年的程序员的努力都掉价了不少,不少人入对马岛或许也是为了早点忘记高尔夫球杆的阴影吧,不得不说那个游戏帮了同厂兄弟一把。
诚然对马岛之魂还有些比如角色口型,剧情转场之类的问题,但是sucker punch却在没有顶级技术没有大量资金的情况下用心做出了一个如此扎实而舒服的游戏。用某狗头人的话来说就是,在如此浮躁的时代还能有这么舒服的游戏出现实在是太难得了,令人感叹!
趁现在快去入手吧!买不了吃亏买不了上当!而且没有高尔夫球杆!有什么理由不入!
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